VR et AR: ce que va représenter le marché en 2025

VR et AR: ce que va représenter le marché en 2025

Les entreprises positionnées sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée appliquées aux jeux vidéo visent un potentiel de 216 millions d’utilisateurs. Les auteurs de l’étude estiment à 11,6 milliards de dollars le potentiel du marché des jeux vidéo, soit 15% du potentiel du marché global.
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La Réalité Virtuelle : un nouvel enjeu marketing

La Réalité Virtuelle : un nouvel enjeu marketing

Les marques ont tout intérêt à s’intéresser aux techniques de la VR, car cette dernière représente une grande opportunité marketing à plusieurs niveaux. Nous verrons d’ailleurs des exemples d’expériences créées par des marques et leur objectif marketing dans cet article. Mais d’abord, intéressons-nous aux attentes des Français au sujet de la VR, car elle a suscité un certain engouement auprès des consommateurs ces derniers mois. Selon Toluna, 90% des Français en ont entendu parler, mais il faut noter que seulement 50% ont une idée précise de son contenu…